Nadir: el camino del perdedor

Esta semana nos centramos en el pilar de la progresión: el Portal y el Cuartel. En Nadir nadie es especial al principio. El sistema de gestión está pensado para que sientas el peso de convertir una unidad básica en una leyenda de 7 estrellas.

El Portal. Terminamos la lógica de invocación. No es solo azar: el sistema inyecta elementos raros como Caos o Sangre que alteran las probabilidades de los atributos iniciales. Las cartas de héroe cambian de color según su rareza, hasta el acabado Platino reservado a las unidades de 7 estrellas.

El Cuartel. El mayor reto técnico de la semana. Un script lee los archivos de héroe de la carpeta del usuario, los ordena por poder y los muestra en una cuadrícula optimizada. Además, al asignar escuadrones, los filtros ocultan las armas que ya lleva equipadas otro héroe.

Memoria. La pantalla de detalle del héroe solo carga los datos necesarios al abrirla, para mantener bajo el uso de RAM en móviles.

Fases 1 y 2 consolidadas. Siguiente paso: la Fase 3, el Laboratorio de Síntesis (herencia de estadísticas).

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